Tag: rgopkr

Untung Rugi Bermain Perjudian Game Online

RGOPKR

Perjudian, taruhan atau mengintai sesuatu yang bernilai, dengan kesadaran akan risiko dan harapan untuk memperoleh, pada hasil pertandingan, kontes, atau peristiwa tidak pasti yang hasilnya dapat ditentukan secara kebetulan atau kecelakaan atau memiliki hasil yang tidak terduga dengan alasan dari salah perhitungan petaruh dewa poker itu.

Hasil dari permainan perjudian dapat ditentukan secara kebetulan saja, seperti dalam aktivitas acak acak dari sepasang lemparan dadu atau bola pada roda roulette, atau dengan keterampilan fisik, pelatihan, atau kecakapan dalam kontes atletik, atau dengan kombinasi strategi dan peluang. Aturan di mana permainan judi dimainkan terkadang berfungsi untuk mengacaukan hubungan antara komponen permainan, yang bergantung pada keterampilan dan peluang, sehingga beberapa pemain mungkin dapat memanipulasi gim untuk melayani kepentingan mereka sendiri. Dengan demikian, pengetahuan tentang permainan ini berguna untuk bermain poker atau bertaruh pada pacuan kuda tetapi sangat sedikit digunakan untuk membeli tiket lotre atau bermain mesin slot.

Seorang penjudi dapat berpartisipasi dalam permainan itu sendiri saat bertaruh pada hasil (permainan kartu, dadu), atau ia dapat dicegah dari setiap partisipasi aktif dalam suatu peristiwa di mana ia memiliki saham (atletik profesional, lotere). Beberapa permainan membosankan atau hampir tidak berarti tanpa aktivitas taruhan yang menyertainya dan jarang dimainkan kecuali bertaruh terjadi (melempar koin, poker, permainan dadu, lotere). Dalam permainan lain, taruhan bukan merupakan bagian dari permainan, dan pergaulan itu hanya konvensional dan tidak diperlukan untuk kinerja permainan itu sendiri (balap kuda, kolam sepak bola). Perusahaan komersial seperti kasino dan racetracks dapat mengatur perjudian ketika sebagian dari uang yang dipertaruhkan oleh pelanggan dapat dengan mudah diperoleh dengan partisipasi sebagai pihak yang disukai dalam permainan, dengan menyewa ruang, atau dengan menarik sebagian dari kolam taruhan. Beberapa kegiatan dalam skala sangat besar (balap kuda, lotere) biasanya membutuhkan organisasi komersial dan profesional untuk mempresentasikan dan memelihara mereka secara efisien.

RGOPKR

Prevalensi Bentuk Utama
Perkiraan kasar jumlah uang yang secara hukum dipertaruhkan setiap tahun di dunia adalah sekitar $ 10 triliun (perjudian ilegal bahkan dapat melebihi angka ini). Dalam hal total omset, lotere adalah bentuk utama perjudian di seluruh dunia. Lotere berlisensi negara atau dioperasikan negara berkembang pesat di Eropa dan Amerika Serikat selama akhir abad ke-20 dan tersebar luas di sebagian besar dunia. Kolam sepak bola (sepakbola) yang terorganisir dapat ditemukan di hampir semua negara Eropa, beberapa negara Amerika Selatan, Australia, dan beberapa negara Afrika dan Asia. Sebagian besar negara-negara ini juga menawarkan taruhan negara atau berlisensi berlisensi negara pada acara olahraga lainnya.

Bertaruh pada pacuan kuda adalah bentuk utama perjudian di negara-negara berbahasa Inggris dan di Perancis. Itu juga ada di banyak negara lain. Di mana pun balap kuda populer, itu biasanya menjadi bisnis utama, dengan surat kabar sendiri dan berkala lainnya, layanan statistik yang luas, ahli bergaya sendiri yang menjual saran tentang cara bertaruh, dan jaringan komunikasi canggih yang menyediakan informasi ke pusat taruhan, taruhan dan karyawan mereka, dan pekerja yang terlibat dengan perawatan dan pembibitan kuda. Hal yang sama berlaku, pada tingkat yang lebih kecil, dari balap anjing. Munculnya teknologi penyiaran satelit telah menyebabkan penciptaan apa yang disebut fasilitas taruhan off-track, di mana petaruh menonton siaran langsung di lokasi yang jauh dari arena pacuan kuda.

Kasino atau rumah judi telah ada setidaknya sejak abad ke-17. Pada abad ke-20 mereka menjadi biasa dan diasumsikan hampir karakter seragam di seluruh dunia. Di Eropa dan Amerika Selatan mereka diizinkan di banyak atau sebagian besar resor liburan tetapi tidak selalu di kota-kota. Di Amerika Serikat kasino selama bertahun-tahun hanya legal di Nevada dan New Jersey dan, dengan lisensi khusus, di Puerto Rico, tetapi sebagian besar negara lain sekarang mengizinkan perjudian kasino, dan fasilitas taruhan beroperasi secara sembunyi-sembunyi di seluruh negeri, seringkali melalui korupsi otoritas politik . Roulette adalah salah satu permainan judi utama di kasino di seluruh Perancis dan Monako dan populer di seluruh dunia. Craps adalah permainan dadu utama di sebagian besar kasino Amerika. Mesin slot dan video poker adalah andalan kasino di Amerika Serikat dan Eropa dan juga ditemukan di ribuan klub pribadi, restoran, dan perusahaan lainnya; mereka juga umum di Australia. Di antara permainan kartu yang dimainkan di kasino, baccarat, dalam bentuk chemin de fer yang populer, tetap menjadi permainan judi utama di Inggris dan di kasino-kasino kontinental yang paling sering dilindungi oleh Inggris di Deauville, Biarritz, dan resor Riviera. Faro, pada suatu waktu permainan judi utama di Amerika Serikat, telah menjadi usang. Blackjack adalah permainan kartu utama di kasino Amerika. Permainan kartu Prancis trente et quarante (atau rouge et noir) dimainkan di Monte-Carlo dan beberapa kasino kontinental lainnya. Banyak permainan lain juga dapat ditemukan di beberapa kasino — misalnya, poker sic bo, fan-tan, dan pai-gow di Asia dan permainan lokal seperti boule, banca francesa, dan kalooki di Eropa.

Pada awal abad 21, poker meledak dalam popularitas, terutama melalui visibilitas tinggi dari turnamen poker yang disiarkan di televisi dan menjamurnya tempat bermain Internet. Bentuk lain dari perjudian Internet adalah apa yang disebut bursa taruhan — situs Web Internet tempat para pemain saling bertaruh satu sama lain, dengan situs Web mengambil potongan kecil dari setiap taruhan sebagai pertukaran untuk mengatur dan menangani transaksi.
Dalam arti luas dari kata itu, pasar saham juga dapat dianggap sebagai bentuk perjudian, meskipun satu di mana keterampilan dan pengetahuan dari para petaruh memainkan peranan yang cukup besar. Ini juga berlaku untuk asuransi; membayar premi pada asuransi jiwa seseorang, pada dasarnya, bertaruh bahwa seseorang akan mati dalam waktu yang ditentukan. Jika seseorang menang (meninggal), kemenangan dibayarkan kepada sanak keluarga, dan jika seseorang kalah (bertahan dari waktu yang ditentukan), taruhan (premium) disimpan oleh perusahaan asuransi, yang bertindak sebagai taruhan dan menetapkan peluang (pembayaran ratios) sesuai dengan data aktuaria. Kedua bentuk perjudian ini dianggap bermanfaat bagi masyarakat, yang pertama mengakuisisi modal ventura dan yang terakhir menyebarkan risiko statistik.

Peluang, Probabilitas, dan Peluang
Peristiwa atau hasil yang kemungkinan sama memiliki kesempatan yang sama terjadi di setiap contoh. Dalam permainan kesempatan murni, setiap contoh adalah yang benar-benar independen; artinya, setiap permainan memiliki probabilitas yang sama dengan masing-masing pemain lain menghasilkan hasil yang diberikan. Pernyataan kemungkinan berlaku dalam praktik untuk serangkaian peristiwa panjang tetapi tidak untuk peristiwa-peristiwa individual. Hukum bilangan besar adalah ekspresi dari fakta bahwa rasio yang diprediksi oleh pernyataan probabilitas semakin akurat karena jumlah kejadian meningkat, tetapi jumlah hasil absolut dari jenis tertentu berangkat dari ekspektasi dengan frekuensi yang meningkat seiring dengan bertambahnya jumlah pengulangan. . Ini adalah rasio yang dapat diprediksi secara akurat, bukan kejadian individu atau total yang tepat.

Probabilitas hasil yang menguntungkan di antara semua kemungkinan dapat diekspresikan: probabilitas (p) sama dengan jumlah total hasil yang menguntungkan (f) dibagi dengan jumlah total kemungkinan (t), atau p = f / t. Tetapi ini hanya berlaku dalam situasi yang diatur secara kebetulan saja. Dalam permainan melempar dua dadu, misalnya, jumlah total hasil yang mungkin adalah 36 (masing-masing dari enam sisi satu mati dikombinasikan dengan masing-masing enam sisi yang lain), dan jumlah cara untuk membuat, katakanlah, tujuh enam (dibuat dengan melemparkan 1 dan 6, 2 dan 5, 3 dan 4, 4 dan 3, 5 dan 2, atau 6 dan 1); oleh karena itu, kemungkinan melemparkan tujuh adalah 6/36, atau 1/6.

Dalam sebagian besar permainan judi, adalah kebiasaan untuk mengungkapkan gagasan probabilitas dalam hal peluang menang. Ini hanyalah rasio kemungkinan yang tidak menguntungkan dengan yang menguntungkan. Karena kemungkinan melemparkan tujuh adalah 1/6, rata-rata satu lemparan ke dalam enam akan menguntungkan dan lima tidak akan; peluang untuk melempar ketujuh adalah 5 banding 1. Kemungkinan mendapatkan kepala dalam lemparan koin adalah 1/2; kemungkinannya 1 banding 1, bahkan disebut. Perawatan harus digunakan dalam menafsirkan frasa secara rata-rata, yang berlaku paling akurat untuk sejumlah besar kasus dan tidak berguna dalam contoh individual. Kesalahan umum para penjudi, yang disebut doktrin kematangan peluang (atau kesalahan Monte-Carlo), secara salah mengasumsikan bahwa masing-masing bermain dalam permainan kebetulan bergantung pada yang lain dan bahwa serangkaian hasil dari satu jenis seharusnya seimbang dalam jangka pendek dengan kemungkinan lain.

Sejumlah sistem telah ditemukan oleh para penjudi sebagian besar atas dasar kekeliruan ini; Operator kasino senang untuk mendorong penggunaan sistem semacam itu dan untuk mengeksploitasi pengabaian apa pun dari aturan ketat kemungkinan dan permainan independen. Contoh yang menarik dari permainan di mana setiap permainan tergantung pada drama sebelumnya, bagaimanapun, adalah blackjack, di mana kartu yang sudah ditangani dari sepatu dealing mempengaruhi komposisi kartu yang tersisa; misalnya, jika semua kartu As (bernilai 1 atau 11 poin) telah ditangani, tidak mungkin lagi untuk mencapai “alami” (21 dengan dua kartu). Fakta ini membentuk dasar untuk beberapa sistem di mana dimungkinkan untuk mengatasi keuntungan rumah.

Dalam beberapa permainan, suatu keuntungan dapat diberikan kepada dealer, bankir (individu yang mengumpulkan dan mendistribusikan kembali saham), atau beberapa peserta lain. Oleh karena itu, tidak semua pemain memiliki peluang yang sama untuk menang atau hasil yang sama. Ketimpangan ini dapat dikoreksi dengan memutar pemain di antara posisi dalam permainan. Namun, para operator judi komersil biasanya memperoleh keuntungan dengan secara teratur menduduki posisi yang diuntungkan sebagai dealer, atau mereka dapat mengenakan biaya atas kesempatan untuk memainkan atau mengurangi sebagian uang dari taruhan pada setiap permainan. Dalam permainan dadu dadu — yang merupakan salah satu permainan kasino utama yang menawarkan peluang terburuk bagi para penjudi — kasino kembali ke pemenang dari 3/5 dari 1 persen hingga 27 persen lebih rendah dari peluang yang adil, tergantung pada jenis taruhan yang dibuat. . Bergantung pada taruhan, keuntungan rumah (“vigorish”) untuk rolet di kasino Amerika bervariasi dari sekitar 5,26 hingga 7,89 persen, dan di kasino Eropa bervariasi dari 1,35 hingga 2,7 persen. Rumah harus selalu menang dalam jangka panjang. Beberapa kasino juga menambahkan aturan yang meningkatkan keuntungan mereka, terutama aturan yang membatasi jumlah yang mungkin dipertaruhkan dalam keadaan tertentu.

Banyak permainan judi termasuk elemen keterampilan fisik atau strategi serta peluang. Permainan poker, seperti kebanyakan permainan kartu lainnya, merupakan campuran dari peluang dan strategi yang juga melibatkan sejumlah besar psikologi. Bertaruh pada pacuan kuda atau kontes atletik melibatkan penilaian kapasitas fisik kontestan dan penggunaan keterampilan evaluatif lainnya. Untuk memastikan bahwa peluang diizinkan untuk memainkan peran utama dalam menentukan hasil dari permainan, bobot, cacat, atau koreksi lainnya dapat diperkenalkan dalam kasus-kasus tertentu untuk memberikan kesempatan yang kurang lebih sama kepada peserta untuk menang, dan penyesuaian dapat dilakukan di imbalannya sehingga probabilitas keberhasilan dan besaran imbalan ditempatkan dalam proporsi terbalik satu sama lain. Kolam Pari-mutuel di pacuan kuda, misalnya, mencerminkan peluang berbagai kuda untuk menang seperti yang diantisipasi oleh para pemain. Imbalan individu besar untuk para petaruh yang kuda-kuda kemenangannya didukung oleh sedikit petaruh dan kecil jika pemenangnya didukung oleh proporsi yang relatif besar dari para petaruh; semakin populer pilihannya, semakin rendah imbalannya. Hal yang sama berlaku untuk taruhan dengan taruhan pada kontes atletik (ilegal di sebagian besar Amerika Serikat tetapi legal di Inggris). Taruhan biasanya menerima taruhan pada hasil dari apa yang dianggap sebagai pertandingan yang tidak seimbang dengan mengharuskan pihak yang lebih mungkin untuk menang untuk mencetak lebih dari mayoritas poin sederhana; prosedur ini dikenal sebagai pengaturan “titik penyebaran.” Dalam permainan sepak bola Amerika atau Kanada, misalnya, tim yang lebih sangat dihormati harus menang dengan, katakanlah, lebih dari 10 poin untuk menghasilkan imbalan bahkan untuk para pendukungnya.

Sayangnya, prosedur-prosedur untuk mempertahankan pengaruh kesempatan ini dapat terganggu; kecurangan mungkin dan cukup mudah di sebagian besar permainan judi. Sebagian besar stigma yang melekat pada perjudian disebabkan oleh ketidakjujuran dari beberapa promotor dan pemainnya, dan sebagian besar undang-undang perjudian modern ditulis untuk mengendalikan kecurangan. Lebih banyak undang-undang yang berorientasi pada upaya pemerintah untuk mendapatkan pendapatan pajak dari perjudian daripada untuk mengendalikan kecurangan.

Sejarah
Perjudian adalah salah satu aktivitas tertua manusia, sebagaimana dibuktikan oleh tulisan dan peralatan yang ditemukan di kuburan dan tempat lain. Itu diatur, yang sebagai aturan berarti sangat dibatasi, dalam hukum Cina kuno dan Roma serta Talmud Yahudi dan oleh Islam dan Buddhisme, dan di Mesir kuno penjudi yang lazim bisa dijatuhi hukuman kerja paksa di tambang. Asal-usul perjudian dianggap divinatory: dengan melemparkan tongkat yang ditandai dan benda-benda lain dan menafsirkan hasilnya, manusia mencari pengetahuan tentang masa depan dan niat para dewa. Dari sini, ini adalah langkah yang sangat singkat untuk bertaruh pada hasil lemparan. Alkitab memuat banyak rujukan pada pemberian lot untuk membagi properti. Salah satu contoh yang terkenal adalah penggerebekan banyak oleh penjaga Romawi (yang kemungkinan besar berarti bahwa mereka melemparkan buku-buku jari) untuk pakaian Yesus selama Penyaliban. Ini disebutkan dalam keempat Injil dan telah digunakan selama berabad-abad sebagai contoh peringatan oleh tentara salib antigambling. Namun, pada zaman dahulu, undian tidak dianggap berjudi dalam pengertian modern tetapi terhubung dengan takdir yang tak terelakkan, atau takdir. Para antropolog juga menunjukkan fakta bahwa perjudian lebih lazim di masyarakat di mana ada kepercayaan yang tersebar luas pada dewa dan roh yang kemurahan hatinya dapat dicari. Pengecoran banyak, tidak jarang dadu, telah digunakan di banyak budaya untuk menegakkan keadilan dan menunjukkan penjahat di pengadilan – di Swedia hingga tahun 1803. Kata Yunani untuk keadilan, tanggul, berasal dari kata yang berarti “melempar, “Dalam arti melempar dadu.

Sejarah Eropa penuh dengan dekrit, dekrit, dan ensiklik yang melarang dan mengutuk perjudian, yang secara tidak langsung memberi kesaksian tentang popularitasnya di semua lapisan masyarakat. Perjudian yang terorganisasi dalam skala yang lebih besar dan disetujui oleh pemerintah dan otoritas lain untuk mengumpulkan uang dimulai pada abad ke-15 dengan undian — dan berabad-abad sebelumnya di Cina dengan keno. Dengan munculnya rumah judi legal pada abad ke-17, para matematikawan mulai mengambil minat serius dalam permainan dengan peralatan pengacakan (seperti dadu dan kartu), dari mana tumbuh bidang teori probabilitas.

Terlepas dari pelopor di Roma dan Yunani kuno, diselenggarakan tanggal taruhan olahraga disetujui kembali ke akhir abad ke-18. Kira-kira pada waktu itu mulai ada perubahan bertahap, meskipun tidak teratur, dalam sikap resmi terhadap perjudian, dari menganggapnya sebagai dosa untuk menganggapnya sebagai suatu kejahatan dan kelemahan manusia, dan akhirnya, melihatnya sebagai kegiatan yang paling tidak berbahaya dan bahkan menghibur. Selain itu, internet telah membuat banyak bentuk perjudian yang dapat diakses dalam skala yang tidak pernah terdengar. Pada awal abad ke-21, sekitar empat dari lima orang di negara-negara Barat berjudi setidaknya sesekali. Jumlah pembengkakan yang meningkat di abad ke-20 menyoroti masalah pribadi dan sosial dari perjudian patologis, di mana individu tidak dapat mengontrol atau membatasi perjudian mereka. Selama tahun 1980-an dan 90-an, perjudian patologis diakui oleh otoritas medis di beberapa negara sebagai gangguan kognitif yang menimpa sedikit lebih dari 1 persen populasi, dan berbagai program pengobatan dan terapi dikembangkan untuk menangani masalah tersebut.